在心理学上,个人精神完全投注于某种活动的感觉被定义为心流,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。心流一词听起来比较学术,沉浸式体验可能会更接地气。沉浸...查看详细>>
在心理学上,个人精神完全投注于某种活动的感觉被定义为心流,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。“心流”一词听起来比较学术,“沉浸式体验”可能会更接地气。“沉浸式体验”一词一诞生,便迅速被各领域应用,特别是在游戏和数字展示领域。沉浸就是让人专注在当前的目标情境下感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境。 心流理论的基础观点非常简单,但是非常有力地解释了人们废寝忘食地投入一件事情的状态。 心流理论的核心就是说人在技能与挑战匹时才能达到心流状态。我们可以试想以下,什么游戏会让你投入地废寝忘食,肯定是那种有一定挑战,并且我们自己根据已知的条件判断自己是有能力应对此挑战的。如果太难,估计在尝试几次后就放弃了,并且人会越来越焦虑,而感受不到本身过程中应有的乐趣和满足。而如果太简单,我们就会感觉到无聊,也迅速放弃了当时的体验。心流体验是人的最优体验,就正是它是在我们当前面临的挑战和本身能力相匹配的状态下,我们能达到前述的沉浸在当前情境中,而忘记真实世界的状态,所以经常会出现我们认为只不过玩了几局DOTA,而已经从中午到天黑了。因为心流能改变人对真实时间的感知能力。(当然心流状态并不限于游戏领域,任何可以达到忘我,忘乎时间的状态都可能是心流状态。) 有需要请找——鼎深科技
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